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Escrito por Gonzalo Antúnez , el 17 de enero de 2016 |
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omikron

Hoy se cumple una semana de la muerte de la leyenda de la música, icono de la moda y personaje generacional de la cultura popular David Bowie. El músico británico había cumplido 69 años de edad dos días antes de su deceso por un cáncer que lo... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 6 de diciembre de 2015 |
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Bound_ps4

El primer juego que compré en la tienda digital de PlayStation se llamaba Linger In Shadows. Era una demo barata. Una experiencia extraña creada por el estudio polaco Plastic, conocidos por sus inicios en la “demoscene” donde se desarrolla... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 18 de octubre de 2015 |
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mad_max_8bit

Según el propio director George Miller, la mejor forma de ver Mad Max: Fury Road es en blanco y negro, aunque luego de ver esta animación por la gente de Cinefix seguro que no seguirá pensando lo mismo. Es que nadie puede con la nostalgia.  


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 18 de octubre de 2015 |
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playstation_vr_banner

Personalmente soy un feroz creyente de que la Realidad Virtual es el futuro de los videojuegos. O, para no herir tantos sentimientos,el futuro del entretenimiento interactivo. No hay duda de que el 2016 será el año donde esta tecnología comenzará... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 30 de agosto de 2015 |
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shapeworld

Similar a la tecnología que utiliza No Man’s Sky pero aplicada en un ambiente mucho más reservado, Shape of the World sigue avanzando en la cada vez más ocupada ruta de los exploradores interactivos. Proteus, Dear Esther, Everybody’s Gone... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 30 de agosto de 2015 |
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halflinemiami

Como un experimento en el diseño de videojuegos y una declaración de amor por estos dos juegos es como Thomas Kole describe su creación, una mezcla entre el clásico shooter de Valve y el no menos importante Hotline Miami. Armado con la pistola de... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 22 de febrero de 2015 |
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¿Recuerdan cuando la industria de los videojuegos temblaba porque las consolas estaban muriendo por culpa de los malvados y cada vez más poderosos smartphones? ¿Recuerdan que estos diminutos aparatos eliminarían de la faz de la tierra nuestras queridas... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 22 de febrero de 2015 |
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Forbes

Forbes Si hay alguien en el equipo de 17bits al que no le interesa en lo más mínimo Assassin’s Creed, ese soy yo. La carga de los juegos anualizados la saqué de mis hombros hace un buen tiempo y créanme que es un alivio tremendo. Pero si hay... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 26 de octubre de 2014 |
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La esperada actualización 2.0 del sistema PlayStation 4 estará disponible desde el próximo martes 28 de octubre y Sony ha dado a conocer de qué se trata esta característica clave en la funcionalidad social de la nueva consola. Revelada en la pasada... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 26 de octubre de 2014 |
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twd-s2-story

Yo soy de los que prefiere esperar la edición física de estos juegos episódicos y vivir la experiencia íntegra, sin cortes comerciales. Porque claro, estar aguantando 2 o incluso 3 meses para jugar un nuevo capítulo resulta un poco desesperante para... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 6 de mayo de 2014 |
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Gran-Turismo-6-Ayrton-Senna

La semana pasada se cumplieron 20 años de la trágica muerte de Ayrton Senna, el ídolo de Brasil y triple campeón de la Fórmula 1 que vio el fin de su carrera en una desgraciada curva en el circuito de Imola en Italia. Eso fue el 1 de Mayo de 1994.... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 6 de mayo de 2014 |
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tlou-groundedmod

El Grounded Bundle, tercer y último contenido descargable para The Last of Us, viene a poner el sello a la nueva y exitosa propuesta de Naughty Dog, por lo menos en PlayStation 3. Recargado con nuevos mapas, armas y habilidades para el excelente (y... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 13 de abril de 2014 |
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naughty_dog_30thAnniversary

Cuando Jason Rubin y Andy Gavin formaron JAM Software en 1984 no tenían pensando lanzar una edición mejorada de The Last of Us para PlayStation 4. Tampoco se imaginaron vender 70 millones de juegos y trasformarse en referentes de lo que este medio... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 13 de abril de 2014 |
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Watch-dogs

La polémica por la calidad gráfica de Watch Dogs creció más de lo esperado, y si nos mintieron o no ya da lo mismo porque así es como funciona publicidad, en base a mentiras. Lo cierto es que la versión para PC sigue siendo la más fiable de todas... 


Escrito por Gonzalo Antúnez , el 13 de abril de 2014 |
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Hotline-Miami-2-Wrong-Number

Hotline Miami es para muchos un clásico instantáneo. Un juego que utiliza la violencia extrema para contar una historia retorcida, agónica y a ratos compleja de admirar. Influenciado explícitamente por el cine del director Nicolas Winding Refn, Hotline...